01무엇을 누구에게 파는가
Dream Machine으로 영상과 이미지 생성 도구를 제공하고 기업에는 생성 모델과 제작 환경을 공급한다. 광고 대행사와 브랜드, 영상 제작자 및 게임과 엔터테인먼트 조직이 고객이다.
02돈을 버는 구조
생성 크레딧이 포함된 이용 플랜과 API 사용량 및 기업 계약으로 수익화한다. 반복 제작량이 늘어나면 더 많은 생성 자원과 업무용 지원을 구매하는 구조다.
03어떻게 알리고 고객을 모았는가
창작자가 체험하는 생성 제품을 만들고, 광고 업계의 판매 인력으로 스튜디오 시장에 들어갔다.
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직접 만들어 보는 경험으로 창작자를 모았다
관련 기록Dream Machine은 창작자가 결과물을 직접 만들어 보는 진입점이 됐다. 생성 결과를 평가하고 자신의 제작 과정에 쓸 수 있는지 시험하게 하는 방식이다.
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광고와 제작 업계의 판매 관계를 확보했다
관련 기록생성 결과를 직접 체험하는 Dream Machine이 창작자의 진입점이다. 기업 판매를 늘리기 위해 2025년 런던 사무소를 열고 WPP와 Monks 출신 인력을 영입했다. 광고 및 콘텐츠 제작사가 이미 일하는 시장에 현지 영업과 제휴 조직을 두어 브랜드와 스튜디오의 제작 과정에 들어가는 전략이다.
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확장에 필요한 자본을 확보했다
관련 기록2025년 11월 HUMAIN이 주도하고 AMD Ventures와 기존 투자자들이 참여한 9억 달러 Series C를 발표했다. 모델 개발뿐 아니라 대규모 연산 인프라를 확보하는 제휴를 함께 추진했다.
성장을 만든 연결 구조
- 생성 영상을 체험한다
- 제작 과정에 적용한다
- 브랜드와 스튜디오가 도입한다
- 반복 제작과 API를 확대한다
작품 시연은 관심을 만들지만 스튜디오는 반복 제작과 납품 조건을 요구한다. 현지 영업 인력과 제휴는 이 차이를 다루는 장치다. 모델 연구와 연산 기반에 큰 돈이 들어가므로 대형 투자가 곧 구독 사업의 흑자를 뜻하지는 않는다.
04어떻게 투자받고 성장했는가
2025년 11월 HUMAIN이 주도하고 AMD Ventures와 기존 투자자들이 참여한 9억 달러 Series C를 발표했다. 모델 개발뿐 아니라 대규모 연산 인프라를 확보하는 제휴를 함께 추진했다.

